Ambas entidades lanzan una norma que propone que estos juegos tengan controles de volumen y una banda sonora con funciones de escucha sin riesgos.
Eva Marabotto
En ocasión del Día Mundial de la Audición 2025, la Organización Mundial de la Salud (OMS) y la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) presentan la primera norma mundial sobre escucha sin riesgos para los videojuegos y los ciberdeportes (o deportes electrónicos). Con ella buscan reducir y prevenir el riesgo de pérdida auditiva. Hasta ahora, no se disponía de pautas o normas de escucha sin riesgos para los aparatos y programas de videojuegos.
"Hoy en día, todos podemos velar por nuestra salud auditiva a lo largo de la vida. La norma de la OMS y la UIT sobre escucha sin riesgos ayuda a gobiernos, fabricantes, la sociedad civil y otras partes interesadas. Apunta a reducir los riesgos a fin de que las personas de todas las edades puedan proteger sus oídos y su audición. Incluso cuando disfrutan de los videojuegos", explica el doctor Jérôme Salomon, subdirector general de la OMS para la Cobertura Sanitaria Universal/Enfermedades Transmisibles y No Transmisibles.
El alerta de la OMS y la UIT sobre la pérdida auditiva por los videojuegos
Cerca de 3.000 millones de personas disfrutan de los videojuegos en aparatos como ordenadores personales, consolas y teléfonos móviles. Sin embargo, la mayoría de estos aparatos y juegos carecen de sistemas que protejan los oídos de los usuarios del ruido perjudicial.
Por eso, los usuarios corren el riesgo de sufrir una pérdida permanente de la audición por la exposición prolongada a sonidos de alta intensidad cuando juegan o escuchan música. Es un riesgo que se agrava en los niños, que son más vulnerables porque tienen menor tolerancia al ruido.
Qué dice la nueva norma de la OMS y la UIT
La nueva norma de la OMS y la UIT proporciona recomendaciones para evitar la pérdida auditiva causada por los videojuegos. Entre ellas:
- Control de dosimetría del volumen para medir la exposición del jugador al sonido.
- Mensajes informativos sobre el nivel de sonido y estimaciones del tiempo que falta para llegar al límite recomendable.
- Un sistema de control de volumen fácil de usar y de ajustar.
- Un "modo seguro" para los audífonos que ajuste automáticamente el volumen al alternar con los altavoces.
Qué recomiendan para los fabricantes de videojuegos
- Advertencias y mensajes sobre escucha sin riesgos que informen del riesgo de perder audición debido a los sonidos fuertes y la exposición prolongada.
- Controles de volumen independientes para distintos tipos de sonido que permitan ajustar sus niveles y silenciar varios sonidos durante el juego.
- Adaptación de la banda sonora, el estilo y el diseño del sonido de cada videojuego con funciones de escucha sin riesgos.
- Un "modo seguro" para los audífonos incorporado en el programa que detecte cambios de salida de audio entre los audífonos y los altavoces y reduzca automáticamente el volumen.
En este enlace se puede acceder a la campaña de la OMS y la UIT para el Día Mundial de la Audición sobre la pérdida auditiva que causan los videojuegos.
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